En el caso de este proyecto la técnica de programación que más se utilizó fue el sistema de eventos, que sirvió en la creación de los patrones de los jefes, debido a que los triggers mandaban señales para que el jefe realizara cierta acción.

Controles:

Movimiento: WASD                Disparar: Z y X

Autores Steven Quiros y Caleb Robles

StatusReleased
PlatformsHTML5
AuthorArashaus
GenreAction
Made withUnity

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